?

Log in

Halo Wars


ПродолжатьCollapse )

Разработчики могут использовать помощь. Стратегии в реальном времени (RTS)  с предыдущих лет оставили мрачный отпечаток на консолях. Проблема элементарна. Те самые элементы и ресурсы, которые делали ПК игры (такие как Starcraft) «вызывающими привыкание», попросту не могли сравниться с тем опытом, который был на консолях.

Но это Ensemble Studios не остановило. В halo wars они вложили весь свой талант, опыт и интуицию. Высоко играбельная стратегия основывается на сильных и слабых сторонах геймпада от Xbox 360. И вы знаете что? Этот новичок среди стратегий может добиться успеха!

«Bungie скромно позволили нам сделать Halo wars, - говорит продюсер Крис Риппи Ensembles Studios, - потому что, поверьте мне, вполне могли создать собственную Halo RTS. Когда En­semble Studios начали работать над Halo wars, Bungie открыли им часть  материалов и секретов из мифической Библии Halo, которую разработчики Halo держали в Киркленде, в Вашингтонских офисах. Трансформируя Вселенную Halo в стратегию, En­semble Studios иронично возвращают серию к корням. До релиза FPS Halo, игра задумывалась, как стратегия для ПК.

«Мы начали с того, что преобразовали ПК стратегию Age of Mythology для игры с геймпадом». Продюсер Рян поясняет: «Мы не хотели беспокоиться об особенностях игры, мы просто использовали интерфейс и чувствительность контроллера». Хотя этот прототип занял месяцы работы. «Затем, - добавил Раян, - мы начали говорить о Halo».

Но перенос игры с ПК на консоль приводит к серьезным изменениям. «Ensemble отошла от классического определения RTS». ПК RTS полагается на совокупность интерфейса и детальной внутри игровой экономике, но это не работает, когда ты играешь на TV в комнате. В Halo wars более проработанная боевая система и визуальный стиль, в то время как ПК стратегии уходят в сторону с более комфортной зоной.

Экономика будет очень простой, она не будет крутиться вокруг дерева, золота, денег и т.д. окружающие ресурсы будут называться «supplies (поставка)». С простой экономикой, игроки смогут сфокусироваться на улучшении юнитов и зданий, посылке легионов войск в битву. «Экономика проста, но очень значима, - говорит дизайнер Дейв Поттингер, - все стратегические решения остаются, но игра более адреналиновая».

В Halo wars обучение, накопление технических знаний не будет занимать много времени и игра сохраняет энергию Halo шутеров, разработчики гордятся этим. Битвы в игре могут длиться 30 мин, Halo wars поощряет скорость. «В ранних версиях игры, подготовка г битве занимала 10 минут, - пояснял Поттингер, - Теперь на это может уйти всего лишь 70 секунд. В начале игры у Вас будет невооруженный Вартог, Вы можете ездить вокруг и собирать supply. Собрав пару ящиков, Вы уже через пару секунд можете создать отряд солдат.

«Мы иногда увеличиваем пропорции или делаем более насыщенными увета пехотинцев, спартанцев и грантов, когда камера поднимается очень высоко над землей», - говорит Хоук. Это помогает во время боя, чтобы можно было их заметить.

В дизайне Halo wars, Ensemble используют не только дух предыдущих частей Halo, но могут еще взять элементы широкой вселенной Halo, которые не всегда можно было использовать в предыдущих частях Halo.

фактов о самых мощных и интересных юнитах в halo wars:

1. Мастер Чиф

События Halo wars происходя за 20 лет до событий Halo 1. В этот период Мастер Чиф был практикующимся Спартанцем. Ensemble не подтверждает, что он будет играть яркую эпизодическую роль в Halo wars.

2. Спартанцы мощные, но не непобедимые

Спартанцы будут мощными юнитами, только если их использовать правильно в битве. Разработчики еще усердно работают над Спартанцами.

3. Вы можете получить Спартанцев быстрее, чем вы думаете.

В 2531 технология MJOLNIR еще находится на ранней стадии, и программа Спартанцев только вошла в производство. Спартанцы будут главным технологическим преимуществом для UNSC. Вам не придется ждать долго, чтобы разблокировать их в игре.

4. Реакция на спартанцев.

Не каждый день UNSC посылает в битву суперсолдат. Когда вы пошлете на поле спартанцев, около пехотинцев, то можете услышать их воодушевление и трепета ("Look, Spartans!").

5. У  Спартанцев не будет энергощитов

но они все равно могут восстанавливать здоровье. Технология энергощита, как у Мастера Чифа, не вошла в производство. Но они могут быстро восстанавливаться от боевых ран.

6. Спартанцы еще не достаточно надрали задниц. 


Спартанцы поднимают репутацию игр, Ensemble знают, что ожидание высоко. Разработчики еще заняты балансированием навыков спартанцев, но они обещают, что они будут самыми классными и выделяющимися юнитами в игре.

Управление:

Левый бампер: выбрать всех юнитов на экране (может измениться в финальной версии)

Левый бампер х2: выбрать всех юнитов на карте (может измениться в финальной версии)

Левый триггер: двигать камеру быстрее.

Крестовина: быстро передвинуть камеру в сторону.

Левый стик: двигать камеру.

Правый триггер: модифицировать.

Правый бампер: поменять группу юнитов (может измениться в финальной версии)

А: выбрать одного солдата. Если нажать на А два раза, то выберутся все отряды данного типа на экране. Третий способ, зажать кнопку А, тогда можно будет выбрать нужные юниты специальным кругом.

В: отменить выбор.

Х: двигаться/собирать/основная атака

Y: вторичная атака (гранаты, давить врагов вартогами или чем-либо еще)

Правый стик: вращать/ увеличить

Back: цели

Start: меню и опции


Особенности сюжета Halo wars все еще держатся под секретом, но его основу сюжета Грейм Дивайн нам поведал. Сюжет Halo wars следует за Духом Огня (Spirit of Fire), который берется за опасные миссии. «Ковенанты в игре наибольшее зло», - говорит Дивайн, - «Они настойчиво стремятся уничтожить человечество, очистить вселенную от нас». Halo wars вводит нового злодея в одиночное прохождение, загадочный соперник, которого Дивайн называет – «Джеймс Бонд – злой негодяй».

Играя в Halo wars, Вы побываете в мирах, в которых никогда не были в предыдущих частях Halo. Одним из этих миров будет Харвест. Плодородный мир будет «остеклен» при первых столкновениях с Ковенантами. Благодаря им наступит ядерная зима. Теперь Харвест холодный, пустой мир, покрытый шрамами от плазменных взрывов.  Другая планета, на которой придется побывать – Аркадия, тропическая местность, которая популярна среди туристов.  Хотя Дивайн не рассказал об особенностях Аркадии, но намекнул, что на планете находится что-то, что интересует Ковенантов. В одиночной кампании не придется побывать на кольцах Halo т.к. о них еще не известно, их откроют только через 20 лет, зато в мультиплеере карты на Halo будут.

Т.к. фракция Ковенантов расширялась и детализировалась, Ensemble подумали о дополнительной стратегической техники для UNSC. Поэтому Ensemble снабдили пехотинцев новой техникой, помогающей им в бою. Самым любимым нововведением является Циклоп (Cyclops). Также известно о шести видах новой техники.

Также Ensemble вводит несколько дополнительных возможностей для техники. К примеру Вартогом можно давить противников, а не только расстреливать их из турели. Также для пехотинцев добавлена вторичная атака – возможность использовать гранаты.



Часовые (Sentinels) – строения Предшественников (Forerunner) могут быть использованы в Halo wars. На некоторых мультиплеерных картах будут "Sentinel shop", которые можно захватить. Они будут усиливать огонь Ваших войск или могут послать электромагнитный импульс, который выведет из строя на несколько секунд близко расположенную технику.

 Нам дали поиграть в мультиплеер Halo wars в режиме four-player Team Skirmish. На изучение основы Halo wars ушло 30 секунд. Использовать часто приходится только несколько ключевых кнопок. Интерфейс просто, двигать камеру левым стиком. Чтобы выделить здание или юнита – нажимаем А. Если готов идти в бой, то нажимаешь левый бампер и все войска на экране уже под твоим контролем. Как легко! Также очень помогает крестовина, которая быстро помогает вернуться на базу.


Пехотинцы и Вартоги могут обеспечить серьезное нападение, но на них послать авиацию они будут беспомощны. Придется звать Росомах, которые нужно будет защитить Скорпионами.

Прелесть halo wars в том, что игрок в Halo уже знает особенности некоторой техники, эти знания он может использовать, разрабатывая стратегический план.

Финальная версия игры будет поддерживать мультиплеер из 6-ти игроков и прохождение кампании вдвоем.

Мы убеждены. Для Ensemble Studios Halo wars – большой вызов, но судя по-нашему большому опыту в играх, разработчики сделали много умных решений. Ensemble еще не готовы назвать дату релиза (она будет названа на Е3 08), но надеются,  что игра выйдет во второй половине 2008. Игры не будет на ПК когда-либо. Впервые в истории, самая ожидаемая RTS года, является консольным эксклюзивом, и с этим ничего не поделаешь.

Описание юнитов: 


Морские пехотинцы UNSC - основная военная сила вашей армии, самые дешевые юниты, но в больших количествах доставляют противнику очень большие проблемы. Вторичная атака дает возможность использовать гранаты, который сможет уберечь армию от более защищенных противников. Есть возможность модернизировать пехоту гранатометами для противостояния воздушным и мед. пакетами.

Warthog - "визитная карточка" всей серии Halo. Каждую битву вы будете начинать, имея в своем распоряжении лишь один такой юнит. Использовать его можно будет для перевозок ресурсов, переброски и транспортировки войск, а также как полноценную наступательную единицу. Возможно, оснастить пулеметом, гаусс-пушкой и полностью убрать оружие для перевозки пассажиров.

Wolverine (росомаха) - новый транспорт UNSC специализирующийся на уничтожении воздушной техники. Ракеты типа земля-воздух эффективны против летательных аппаратов и некоторых видов строений. Но стоит помнить, что росомаха беззащитен против почти всех видов наземной техники и единственное на что способен - давить пехоту. Так что стоит оберегать эти юниты от Banshee и Hornest’а.

Spartans (спартанцы) - самый загадочный юнит в игре. Будет оснащен прототипом  экзоскелета MJOLNIR Mk I. И следовательно у него не будет некоторых функции экзоскелета второго поколения из оригинальной трилогии. В то же время они не являются очень ультимативными войсками и легко могут быть уничтожены если используются небрежно. Возможно в качестве базового оружия несут SMG. Также скорей всего смогут подбирать два независимых вида оружия для усиления огневой силы, пользоваться гранатами и вступать в рукопашные схватки(?)

Scorpion (скорпион)  - тяжело-вооруженный танк способен нанести серьезные повреждения практически всем юнитам. Возможно вызвать отряд Grizzly и добавить спаренную пушку и огнеметы. Также модернизируется снарядами с малой дальностью поражения (очевидно тоже противопехотными т.к. вражеские солдаты могут уничтожить танк, закинув гранату в люк) и турелью с сервомоторами.

Cobra (кобра) - новый юнит дебютирующий в Halo Wars, поможет силам UNSC сохранить баланс в борьбе с вражеским транспортом. Оснащен противотранспортными снарядами среднего и высокого радиуса действия. Может быть развернут для ведения непрерывного артиллерийского огня.

Hornet (оса) - легкий воздушный транспорт оснащен пулеметом. В основном используется для прикрытия групп пехотинцев и легких видов бронетехники. Но может противостоять вражеской авиатехнике т.к. имеет большой потолок скорости и маневренности.

Elephant (слон) - прототип мобильной крепости использовавшейся в Halo 3, служит для транспортировки пехоты и легких видов техники. В развернутом состоянии представляет серьезную опасность из-за возможности быстрого ремонта техники и внушительного запаса брони. Оборона осуществляется турелями (пулемет, гаусс).

Cyclop (Циклоп) - Аналог Циклопа из Age of Mithology будет доступен и силам UNSC. В Halo Wars будет представлять из себя гигантского двуного меха, уничтожающего врагов ударами своих рук. Является единицей ближнего боя, но может быстро передвигаться по полю боя для достижения цели. Про дополнительное вооружение пока не сообщается.

Vulture (ястреб) - еще один новый юнит, дизайн которого разработан Ensemble для вселенной Halo. Это тяжелый боевой вертолет ведущий юнит воздушной армии UNSC. Перемещается он достаточно медленно но наносит наземным войскам огромный урон поливая их с воздуха ракетами а также может успешно уничтожать воздушные единицы. Может кратковременно создавать защитное поле а также концентрировать огонь для увеличения урона нанося огромнейшие повреждения.

Grunts - рядовые войска ковенанта, - "пушечное мясо". Хорошо работают в группе и под руководством Элитов, эффективны против легкой пехоты. Могут использовать плазмогранаты и легкие виды оружия - needler, plasm gun. plasm rifle а также тяжеловооруженные отряды с fuel Gun. При убийстве большего количества отряда и вожаков-элитов, могут впасть в панику и бежать с поля боя.

Jackals (шакалы) - юниты предпочитающие либо plasm gun либо sniper rifle. Работают небольшими группами и хороши для прикрытия наступающей пехоты. Также используют энергетические щиты, способные выдержать огонь средней плотности в течении небольшого промежутка времени.

Hunters (охотники) - конгломераты оранжевых червей, собравшись в скопления способны к групповому мышлению и взаимодействию. Имеют огромный запас брони и вооружены топливной пушкой встроенной в броню и щитом способным защитить от попадания ракеты. В состоянии ярости могут бросаться "на таран" не только на пехоту но и на легкую бронетехнику. Юнит хорошо подходит как для прикрытия так и для наступления.

Ghost (призрак) - легкий транспорт ковенантов на энергоподушках, достаточно быстр и маневренен, оснащен двумя плазменными пушками, стреляющими с приличной скоростью.

Banshee (баньши) - воздушный юнит. Оснащен двумя плазменными пушками и Fuel Gun, но перезарядка проходит медленно. Обладает довольно высокой маневренностью и может уйти даже от противовоздушных ракет.

Scarab - Монструозный ковенантский юнит похожий на гигантского жука. Оснащен огромной плазменно-лучевой пушкой, способной за секунды уничтожить даже очень сильный отряд. Противостоять такой махине сможет разве, что атака МАС-пушки гигантского корабля Spirit on Fire, мирно припаркованного на орбите.

Elites (Элиты) - одни из самых лучших воинов ковенантов, своеобразные аналоги Спартанцев. Умеют кидать гранаты, регенерировать здоровье, способны воевать сразу двумя видами оружия. Также не исключена возможность использования оптического камуфляжа (известно, что эта технология была исследована ковенантами к моменту действия игры).


Список юнитов неполный, подробности о других юнитах как ковенантов так и UNSC будут появляться до релиза игры. Также разработчки заявили что в Halo Wars будет присутствовать функция записи и монтажа видео, аналогичная той, что мы могли видеть в Halo 3.

P.S. Видео, демонстрирующее первоначальные RTS- и TPS-концепции Halo:

Tags:

Вот пойти и выпить у Ремарка, Селинджера или Хэмингуэя это нормально и вообще ничего не стоит. Я же должен оставить ощутимую часть зарплаты для того, чтобы выпить что-то нормальное. Даже пьяницей быть и то дорого сейчас! 

Kraken Rum

Вот такую бутылочку рома хорошо бы заиметь. Хоть для коллекции

Nov. 21st, 2011

Современные молодые люди-кидалты исповедуют философию "суперлайтс" - например, увлекаются восточными практиками, но не всерьез, а чуть-чуть, для статуса. Чуть-чуть молятся, чуть-чуть едят, чуть-чуть любят. Сегодня идеал - так называемый здоровый образ жизни, свежевыжатые соки.
Репощу из вконтакта, на случай если мою страницу взломают, с нее разошлют порно а потом удалят к ебеням
Цитаты в новостях френдлетны вконтакте это почти реализация возможности блеснуть эрудицией и начитанностью. Только выдержки из знаменитых романов часто упомянуты не к месту и кого-то удивят вряд ли. Так, попытка подстроить что-то умное под свое вечно-унылое настроение. Да и взяты они не из памяти, а из групп, и не осядут в памяти и не станут поучительными.
Это в России видимо такая национальная фишка - брать бутылку чиваса, джонни волкера или баккарди блэк и мешать ее с колой а потом жрать также как водку? С тем же успехом можно не всаживать тысячу на бутылку нормальной выпивки чтобы разбодяжить ее колой а купить водки, и много - все равно будет эффект "вгавно", а говорить что это cuba libre толку ноль, нет ингридиента, не так сделано и пьется, значит просто пойло. 
 Констатирую. Исходный код пока что фильм года и уверенно рвет всех остальных претендентов! 

Tags:

 В программе "Давай поженимся" такой жутко-ебучий звук когда выходят "претенденты" на семейное счастье что каждый раз как я слышу его, думаю что бабуля смотрит какой-нибудь страшный триллер или играет в сайлент хилл. Кто там вообще звуковое сопровождение подбирал? Фанат хорроров? Но оно ведь даже с другой стороны понятно, порой такие монстры под эту музыку появляются что вспоминаешь как под тяжелый эмбиэнт увидел зомби в резиденте первый раз.

Latest Month

April 2012
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Links

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow